Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008 | Thalia

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Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Schlossbewohner hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür sollten sie nur mit ihrem gewünschten Futter versorgt werden. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet … Jetzt müssen alle Spieler des elektronischen Brettspiels Wer war’s? zusammenarbeiten. Denn nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Ab und an treffen die jungen Spieler sogar auf verzauberte Gegenstände, diese zu nutzen, kann sehr hilfreich sein, bisweilen aber auch gefährlich. Und Achtung, die Zeit drängt: Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von Wer war’s? und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Ein lustiges Brettspiel für Klein und Groß: Dieses Spiel ab 6 Jahren ist ein großer Spaß für alle - Einfache Spielregeln, kurze Spielrunden sowie garantierte Abwechslung durch intelligente Elektronik machen Wer war's zum Spieleklassiker Große Aufregung herrscht im Schloss: Der magische Ring des Königs wurde gestohlen - Die Tiere des Schlosses haben den Dieb beobachtet und können Hinweise zu seinem Aussehen geben Das Gemeinschaftsspiel für einen lustigen Spieleabend: Dank der anhaltenden Spannung und einer Spieldauer von 30-45 Minuten ist es das ideale Kinderspielzeug für die ganze Familie Ein hervorragendes Geschenk ab 6 Jahren: Wer war's ist ein beliebtes Gesellschaftsspiel und begeistert alle - Ein ideales Geschenk für Jungen, Mädchen und Erwachsene zum Geburtstag, als Weihnachtsgeschenk oder Ostergeschenk Ausgezeichnet als Kinderspiel des Jahres aufgrund der Förderung von logischem Denken, engen Absprachen der Spieler und des gemeinsamen Spielerlebnisses Die Ravensburger Gruppe ist ein Zusammenschluss von drei global agierenden Unternehmen: Die für Spiele, Puzzles und Bücher bekannte Ravensburger AG mit Sitz in Deutschland, Spielwarenhersteller BRIO AB in Schweden und Spieleverlag ThinkFun Inc. in den USA. Ravensburger übernahm 2015 BRIO und 2017 ThinkFun, denn gemeinsam kann sich die Gruppe besser im internationalen Spielwarenmarkt behaupten. Zumal die Produktphilosophie der drei Firmen ähnlich ist: Premium-Angebote entwickeln, die Kindern und Familien sinnvolle Unterhaltung bieten und im Markt den besten Ruf genießen.Die Ravensburger Gruppe sieht sich im besten Sinne des Wortes als Unternehmensfamilie, jedes Unternehmen individuell in seiner Prägung und seinen Stärken, alle jedoch verbunden durch eine gemeinsame Mission: Wir inspirieren Menschen zu entdecken, was wirklich wichtig ist.

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EAN: 4005556218547

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